🎬 Ren’Py с нуля | Урок 6 — Лейблы, Call и Jump | Переходы между сценами
В этом уроке мы разберём основы структуры сценария в Ren’Py — команды label, jump и call.
Они позволяют делить игру на сцены и свободно перемещаться между ними: например, переходить из пролога в основную историю, запускать мини-игры или возвращаться в нужный момент диалога.
📌 В этом уроке вы узнаете:
- Что такое label и зачем он нужен
- Как использовать jump для перехода в другую сцену
- Как работает call и чем он отличается от jump
- Как возвращаться обратно после вызова сцены
- Как правильно структурировать проект, чтобы не запутаться
💡 Грамотное использование label, jump и call делает проект аккуратным и помогает легко управлять нелинейным сюжетом.
📂 Полезные материалы
▶️ Смотрите видеоурок
🚀 Что дальше?
В следующем уроке мы разберём условия и переменные, чтобы добавить интерактивность и выборы, влияющие на сюжет.
🔔 Поддержите проект
- Подписывайтесь на канал
- Ставьте 👍
- Включайте 🔔, чтобы не пропустить новые уроки