Урок 6 — Лейблы, Call и Jump

🎬 Ren’Py с нуля | Урок 6 — Лейблы, Call и Jump | Переходы между сценами

В этом уроке мы разберём основы структуры сценария в Ren’Py — команды label, jump и call.
Они позволяют делить игру на сцены и свободно перемещаться между ними: например, переходить из пролога в основную историю, запускать мини-игры или возвращаться в нужный момент диалога.


📌 В этом уроке вы узнаете:

  • Что такое label и зачем он нужен
  • Как использовать jump для перехода в другую сцену
  • Как работает call и чем он отличается от jump
  • Как возвращаться обратно после вызова сцены
  • Как правильно структурировать проект, чтобы не запутаться

💡 Грамотное использование label, jump и call делает проект аккуратным и помогает легко управлять нелинейным сюжетом.


📂 Полезные материалы

📥 Файлы к уроку


▶️ Смотрите видеоурок


🚀 Что дальше?

В следующем уроке мы разберём условия и переменные, чтобы добавить интерактивность и выборы, влияющие на сюжет.


🔔 Поддержите проект

  • Подписывайтесь на канал
  • Ставьте 👍
  • Включайте 🔔, чтобы не пропустить новые уроки

Добавить комментарий